4)12.装备?_网游之废土遗民
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  数就会增加一点,可以说这个游戏就是天赋点和装备的契合程度。

  如果没有针对的乱加,角色后期就会长成个四不像,变成废号。

  当然有很多人看似乱加,却有自己的套路在里边,那就是另一种说法了。

  陈皓望着自己目前的天赋树。

  盗窃、游说客、狂徒天赋点各一,虽说他是零级,但却已经有了三枚天赋点,这是所有角色出生自带的。

  天赋树可以重洗,只不过需要花费声望才能做到。

  等级越高代价就越高。因此前期如果没思路的话,囤积天赋点也完全可行。

  广场总共分四个区域买卖装备的武器工坊、通往美酒和女人的娱乐街,玩家洗点的技能区,以及交易行。

  在打架之前过剧情之前,陈皓必须洗出一套自己的天赋,仅凭着这把破步枪,打个前期本还可以,越往后,局限就越大。

  提升天赋点的是一个老婆婆,她看上去像是那种研究占星术的印第安人,老婆婆眼前摆着一个水晶球,上面正详细排列着每一个人的“命运”

  陈皓看了眼所谓的命运,实际上是无数条天赋树而已。

  老太婆看陈皓望着这边,连忙道:“偶嚯嚯!又有年轻人来占卜命运吗?嘿嘿,这几天生意似乎格外好哦。”她欣慰的笑了起来。

  天赋有几个维度,分别是体力(红条、绿条)、专注(爆伤、暴击)、洞察(效果命中、属性伤害)、行动(敏捷、开枪速度)以及最后的精神(奶量、buff强度)。

  随着路线解锁,天赋技能就会被点出。天赋技能虽然不多,但每一个都至关重要。

  陈皓的路线是控制狙,这种流派在前作中不强,但却是陈皓最善于玩的。要求突出的就是一个字!准!

  控制流容错率很低,因为他的所有输出前提都必须建立在命中的基础上,并且唯一能触发效果的只能是半自动武器。

  这意味着如果玩家命中率低,那么就没有控制。控制狙舍弃了速度和生命,被近身就是死路一条。

  曾经很多人试图开发这套体系,但很快就明白这对点数的要求很高。首先你得堆洞察、接着是专注。

  追求高伤害,就说明控制流只能用狙。先打控制,将敌人控死,再通过狙击点头,堆积爆头伤害。

  控制狙伤害远远不如纯爆伤狙击手,手法操作还要求更高。

  有很多控制技能甚至只能爆头才会触发,如果洞察再堆不高,很可能好不容易打中了还触发不了控制效果。

  这样鸡肋的加点在副本没人爱,在pvp也很难用,因此算个冷门方向。

  但万物存在就有其合理之处。

  这样的加点也同样不是百无一用。就比如说大规模团战和公会战。人越多的战场就越有控制狙扬名立万的位置。

  一个控制狙可以在千里之外强控对面重要单位,如果能跟前排或是另一个高爆狙打配合,就能打出非常不错的秒杀操作!

  因此控制狙是需要配合的一套bulid,如果没配合,那它就是毫无用处的废物。

  陈皓花光了他所有的点数,这才只点出四个技能,等级也升到了十二。

  这四个技能就是控制爆伤流的重点技能。

  一、“集火“被动技、打出去的子弹如果恰巧命中残血敌人,会高亮标注出敌人血条,吸引自己或队友集火补枪。集火技能发动期间,更容易打出暴击、但只有个人收益。

  二、“致残射击“主动技。使用特殊弹药击中目标四肢关节,会大幅削弱硬直,并降低目标移动速度。如果是击中玩家,则会导致秒的眩晕,眩晕状态下玩家无法移动,并在随后5秒内降低移速。

  三、“漠视“主动技、pve技能,对玩家无效。可消除目标仇恨,并且将仇恨全部转移给随机队友。

  四、“阴损射击“主动技、使用特殊弹药,让敌人出血。高仇恨技能,命中后会让敌人奋不顾身的攻击自己,增强敌人20%的攻击力。可以用来嘲讽。击中玩家后,则会使其每秒损失20点hp,如果爆头则每秒损失40。

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