3)第三百九十八章:乌托邦(上)_率土之滨之谁与争锋
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  打宝物卖钱戴尔这些说法属实有点像笑话,别人不清楚概率是什么样的策划们不知道吗?

  极品词条真有那么容易出?

  真要有想靠这个赚钱怕不是得亏死。

  毕竟四通玉符是没办法直接兑换真钱的,都需要玩家走一些特殊渠道,比如卖皮肤,即商量好价钱送别人皮肤。

  很多工作室都在干这个,但是真的赚不了多少钱。

  藏品虽然可以上藏宝阁,但是藏宝阁上的宝物其实真没有那么好卖的,宝物都出来那么久了,有实力有想法买的早就买了。

  宝物又不是消耗品,在新玩家越来越少的情况下,市场饱和只是早晚事。

  张华甚至设想过直接允许虎符购买宝物,但是他转念一想,如果过于追求平衡,那么是不是反而就没意思了?

  而且对于那些充了大价钱的玩家来说,其实就是价值的严重缩水;虽然他上面的决策都会导致这种结果,但凡事得有个度。

  做事不能总想着一步到位,要一点一点来,试探玩家们的反应,步子大了容易扯到蛋。

  4.游戏内升级建筑所需时间减少。

  这个没什么好说的,很多玩家都在邮件里面吐糟这件事,而这样该死也不像前面几项可能损失某些人的利益,单纯的只会缩小那些不缺玉符各种用玉秒的人的优势,比如张华本人就是。

  可以为玩家省下大量时间,加快他们升级建筑的速度。

  张华甚至设想玩家可以提前设置升级好几级,中间升级好了就会自动执行下一步的升级计划。

  也是为了节省玩家们的时间,省着每过一会都要上线来升级建筑。

  张华是非常倾向于这样改动的,但是还是秉承着不要步子太大的原则,准备先减少一下建筑升级时间来看看效果。

  5.这个改动就是关于征兵速度和行军速度的,也是争议最大的改动。

  张华觉得减少行军和征兵时间可以减少玩家们的等待时间,尤其是行军时间这个。

  进而通过这种方式减少玩家们的必要上线时间,早点把体力打完早点下线或者做其他事情。

  他这个想法有部分策划支持也有一些策划有别的看法,如果征兵和行军时间更少了,也许不会让玩家们的上线时间变少,反而可能会让玩家要把更多的时间放在这上面,毕竟行军和征兵需要一定时间何尝不是一个平衡的机制。

  如果没有这个,普通玩家或者实力较弱的一方遇到实力比较强的一方,将会更加难以抵抗。

  土豪玩家是不是可以更快的复活自己的队伍,然后加大不公平。

  面对这种分歧,张华的设想是先尝试一下。

  正所谓摸着石头过河,实践是检验真理的唯一标准,改动一下然后多做一些调研,看看玩家们的反应如何。

  如果可行,玩家们反应良好那就定下来。

  如果不行那就改回来,要勇

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