2)第59章 第五十八时_[美娱]恰逢其时
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  的全部带宽费用,以此换取对其的所有权。他们也特地将网站从卡迪夫大学的服务器搬迁出来,并将网站名称中的“卡迪夫”一词移除,简称为imd(b)。

  音乐制品的数据库则相对麻烦一些,矩阵目前不得不向一些版权管理协会支付了一笔费用以换取他们对数据的授权。尽管这些数据大部分都是公开的,但是矩阵团队没有时间慢慢爬梳了。

  游戏制品的数据库是最为麻烦的。乔琳目前的规划是除去大型游戏出版商旗下的公开数据外,有选择地库存小型厂商的游戏内容,这倒也减轻了整个团队的任务。不过这也只是一种权宜之计罢了。

  矩阵网团队也成功解决了线上支付的问题。

  事实上,在电子商务彻底成为潮流之前,电子支付就已经诞生了。1989年成立的digicash公司就为用户提供了一种无法被第三方追踪的电子货币,这种系统利用了一种私钥加密技术,确保了用户交易的安全性和**性。

  但是,乔琳和团队在对其稍加考察后就放弃了这种支付方式,原因很简单,美国至今愿意支持digicash的银行一共就两家,这完全限制了用户的来源。

  他们必须找到一种既普遍适用又足够安全的支付方式。目前市面上有一些在线游戏公司是通过客户的信用卡号码进行扣款的。考虑到大部分美国人不是写支票,就是用信用卡,这个办法是最实用的。于是,他们最终决定让用户在线填写信用卡号的后四位数作为校验码,当线上下单完成后,用户就能通过热线电话告知信用卡号的其它部分完成支付。

  尽管乔琳非常希望各家银行能为他们提供一个更好的支付工具,可这目前并不现实。

  矩阵网的开发进度整体上超出了预期。因为投资人乔琳自身资金充足,所以他们没有花时间去另外寻找投资。开发团队也可以集中精神,不用担心突然哪天就资金断供了。

  目前矩阵网的版面分出了四个版块,分别是书籍、电影、音乐和电子游戏。顾客可以循着简单清晰的界面指引搜索自己想要的产品,下单购买,在完成购买后还可以在商品下方留下自己的评论。

  这个功能是乔琳强烈要求的。尽管员工们都担心厂商可能会对此表示不满,但是玛乔莉和乔琳都相信这是个非常好的营销亮点。在乔琳的下一步构想中,他们会利用顾客的评论优化商品的推荐机制,不过这都是之后要考虑的内容了。

  玛乔莉则要求网页上所有可以打折的上架商品都必须同时显示两个价格,一个是原价,一个是折扣后的价格。她认为这是非常关键的揽客技巧,无数研究都证明消费者非常容易被价格差异打动。

  1月30日,矩阵网试运营上线了。

  乔琳利用自

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