2)第十九章 中等残废的属性值_修罗场玩家
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  至于魅力,则是纯粹看颜值,这点也不用多说,而最让白止看不懂的,则是那最后一个代表了理智的属性,有关于理智值的说法,在属性栏这里没有任何的介绍。

  属性点标准以一名普通中年男性为准以10点这个区分取平均值,10点为平均水平线,5点及以下为残疾,15点为普通人类所能达到的极限,而白止的所有属性如下。

  【力量:7】

  【敏捷:8】

  【体质:6】

  【智力:15】

  【感知:13】

  【魅力:15】

  【理智:???】

  坦白的说,在看到这严重偏科的初始属性点的时候,白止他整个人是相当震惊的。

  力量敏捷体质三大属性全部都低于平均水准就罢了,体质还差一点就成为了残疾,这简直就没处说理去……

  智力和魅力这两个属性是满值他倒是不奇怪,毕竟白止他一直都觉得自己是个天才,而前身可是光靠脸就能够吃饭三个月时间一连交上七个女朋友的超级渣男,但是感知是13这一点,倒是让白止隐约的明白了为什么自己会接连被两个怪谈给盯上的原因。

  不过最后一个属性的理智值,他却是看不懂了,因为所谓的理智点数压根的就没有给出来……

  玩家等级在1至10级时,每升一级可以获得一个属性点,10到20级时,每升一级可以获得两个属性点,这些属性点可以用来加在各大属性之上。

  不过值得一提的是,初始属性是可以变动的,属于实时的动态反映,初始属性会随着人们自己的锻炼和日常生活习惯得到增加或减少,但是那些属性点所加上去的属性则是固定的不可变动。

  其实这也很好理解,人们在健身房里面经过锻炼或者经过长期的跑步运动之后,体力和力量方面上都会得到增长,你要是有那个狠劲的话,将力量敏捷体质全部都锻炼到15点也是可行的,但是15点就代表着人类但经过大量的锻炼之后所能够达到的极限,想要突破极限的话,只能够靠着属性点的赋予。

  “系统给予的属性点数是固定的,也就是说一名残疾人也可以靠着系统给予的属性点恢复正常,一名玩家升到十级所得到的属性点是十个,以10点这个平均值来考虑的话,等级LV10的玩家实际上就已经超越了人类……”

  在心里面默默的计算着这些,白止莫名的在心中感觉到了些许紧迫的味道。

  在LV1到LV10之间,玩家每次升级都会给予一点自由属性点,即使是像他这样体质属于中等残废的玩家,在升级到LV10之后,获得的属性点都就已经足够让他在体能和体质上面达到人类的巅峰了。

  LV10都是这样,那么LV20呢?单丛从LV10升到LV20,按照规则的话玩家就能够获得20个属性点,游戏已经开局了三个月,白止相信最高等级的玩家绝对不止LV10,那么在这数以亿计的人群当中,究竟隐藏了多少名一拳超人以及扫地僧?

  “也不知道那三名官方人员是LV几的玩家……”

  在脑海中回想起伍华将那个小男孩砸飞出去的那直接让那个小男孩失去全部行动能力的一拳,白止再一次的感觉到一种莫名的压迫感。

  哪怕是有那么多高等级的玩家,但是世界各地爆发出来的灵异怪谈事件却依旧层出不穷,人类依旧的还是处于被动防御状态,无解的灵异怪谈事件伴随着时间推移依旧还在缓慢而又坚定的增加……

  这个世界的危险程度,远比他想象之中的还要更高。

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