2)44:boss战模式【4】_神级游戏设计师
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  的更多的赞扬值。

  “boss战可以作为一个rg游戏,让玩家可以培养自己的角色,每一个玩家可以选择培养boss,或者培养侠客。

  这样我需要设计一些装备,道具,特殊的技能,这些技能玩家等级抵达之后,可以解锁。”

  “匹配的话,为了避免老玩家虐新玩家,将战斗力划分出来,战斗力在某一个区间,只能匹配某一个区间的玩家。”

  “不过这些,可以作为下下个版本来更新,流星蝴蝶剑就做这一次dc内容,以后的更新都不需要花钱了。

  当然,boss模式的角色培养,所有的装备,道具,特殊技能只能用银子来获得,而且流星蝴蝶剑中,银子可以兑换黄金,黄金不能兑换银子。黄金可以交易,但银子不能交易。

  我庄某人做出这个模式,不是为了坑钱,而是为了留住玩家,让玩家也能在流星蝴蝶剑中培养自己的角色。”

  “流星蝴蝶剑后续还可以增加武器和boss,比如方天画戟,青龙偃月刀,陌刀等兵器,boss可以添加张三丰,轩辕黄帝等。

  不过这些都是后续版本的问题,流星蝴蝶剑后续保证一个月出一个武器boss的更新节奏。”

  庄毅吐出一口气,对他而言,流星蝴蝶剑他只做这么多了,后续的更新,他回头攒点赞扬值弄出来之后,交给别人运营就行了。

  “是时候找点员工了,运营,程序猿等,不然能累死我自己。”

  流星蝴蝶剑基本上就写结束了,马上就开始下一款游戏了,这本书快节奏写的话,大概200万左右就能结束,如果慢节奏写,我估计能写500。

  e,慢节奏是不是有点水。

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